Plugin
插件基类,所有扩展应用的基础类,继承自EventManager,提供插件开发的基础功能。插件系统允许开发者扩展Viewer3D的功能,添加自定义的交互、渲染、数据处理等功能。
类定义
javascript
class Plugin extends EventManager构造函数
constructor(viewer3D, options)
创建插件实例,初始化插件,设置Viewer3D实例、插件选项和基础属性。
参数:
viewer3D{Viewer3D} - Viewer3D实例,提供3D场景访问。详见Viewer3Doptions{Object} - 插件配置选项
示例:
javascript
// 创建自定义插件
class MyPlugin extends Plugin {
constructor(viewer3D, options) {
super(viewer3D, options);
this.name = 'MyPlugin';
}
}
// 使用插件
const plugin = new MyPlugin(viewer3D, { option1: 'value1' });属性
viewer3D
Viewer3D实例,提供3D场景访问。
类型: {Viewer3D}
只读: true
isPlugin
插件标识,标识这是一个插件对象。
类型: {boolean}
默认值: true
只读: true
name
插件名称,用于标识插件。
类型: {string}
默认值: ""
enabled
插件启用状态,控制插件是否处于活动状态。禁用的插件不会执行更新逻辑。
类型: {boolean}
默认值: true
示例:
javascript
// 启用插件
plugin.enabled = true;
// 禁用插件
plugin.enabled = false;
// 检查插件状态
if (plugin.enabled) {
console.log('插件已启用');
} else {
console.log('插件已禁用');
}defaultOptions
插件默认配置选项,包含插件的各种配置参数。
类型:
方法
update(param)
更新插件,插件的更新方法,在渲染循环中被调用。子类应该重写此方法来实现插件的更新逻辑。
参数:
param{number} - 时间参数,通常是deltaTime(时间差)
示例:
javascript
// 重写更新方法
update(deltaTime) {
if (!this.enabled) return;
// 插件更新逻辑
this.updateAnimation(deltaTime);
this.updateUI();
}dispose()
销毁插件,清理插件资源,包括事件监听器和相关数据。子类应该重写此方法来清理特定的资源。
示例:
javascript
// 重写销毁方法
dispose() {
// 清理特定资源
this.cleanupResources();
this.removeEventListeners();
// 调用父类销毁方法
super.dispose();
}disposeObject3D(object3D)
释放Object3D对象内存,递归释放Object3D对象及其子对象的内存,包括几何体和材质的释放。这是一个工具方法,帮助插件管理3D对象的内存。
参数:
object3D{Object3D} - 要释放内存的Object3D对象
示例:
javascript
// 释放对象内存
plugin.disposeObject3D(object3D);
// 在插件销毁时使用
dispose() {
this.disposeObject3D(this.myObject3D);
super.dispose();
}使用场景
自定义交互
- 添加新的鼠标/触摸交互
- 实现自定义的选择逻辑
- 创建特殊的用户界面
动画效果
- 添加对象动画
- 实现相机动画
- 创建粒子效果
数据处理
- 实时数据处理
- 模型分析
渲染增强
- 后处理效果
- 自定义着色器
- 特殊材质
相关链接
- ExtensionManager - 扩展管理器
- Viewer3D - 主引擎类
- EventManager - 事件管理器